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Misión 2027: Fast Track

Cómo funciona la Aerial Drone Competition

La Aerial Drone Competition es operada por la Robotics Education & Competition Foundation, una organización sin fines de lucro de Estados Unidos. Combina pilotaje, programación y resolución de problemas en cuatro misiones que se juegan en un mismo evento.

El juego

Fast Track

En Fast Track los drones navegan la cancha de alianza para mover pelotas a los arcos, completar rutas de vuelo y aterrizar en lugares específicos antes de que se acabe el tiempo. En los partidos individuales se pone a prueba la velocidad y la precisión, tanto pilotando como programando.

Arco (Arch Gate)

Dos arcos, rojo y azul, que se cruzan por debajo.

Cerradura (Keyhole Gate)

Aros verticales verde, amarillo y tres mini cerraduras a distintas alturas.

Cubo

Cubo grande para atravesar y cubos de aterrizaje grande y pequeño.

Túnel

Se atraviesa de arriba hacia abajo en la fase 3.

Plataforma de aterrizaje

Con anillo central o diana, que otorga el puntaje máximo de aterrizaje.

Tapete de programación

Punto de partida del dron en los partidos individuales.

Pelotas y arcos

Elementos de juego de la misión de alianza.

Bolsas e interruptores

Plataformas altas y bajas que el dron debe despejar.

Las cuatro misiones

Qué se juega en cada una

01

Misión de Alianza

90 segundos

Teamwork Mission

Dos equipos vuelan juntos en la misma cancha y comparten un único puntaje.

Los drones mueven pelotas a los arcos, despejan bolsas de las plataformas, completan la ruta de vuelo y aterrizan sobre los cubos. El resultado depende por completo de la coordinación entre los dos equipos aliados.

Puntaje

Cada pelota en un arco
2 pts
Bono de arco
5 × la menor cantidad de pelotas en un arco
Cada pelota en zona de puntaje
1 pt
Cada bolsa despejada
10 pts (máx. 2)
Ruta de vuelo completada
10 pts por dron
Aterrizaje en cubo grande / pequeño
15 / 20 pts
02

Misión de Pilotaje

60 segundos

Piloting Mission

Vuelo totalmente manual por un circuito de obstáculos. Precisión y velocidad en tiempo real.

Sin asistencia de código ni control mediado por computador: el controlador no puede estar conectado a un computador durante el partido. El equipo tiene hasta tres intentos por evento y debe completar las fases en orden.

Puntaje

Despegue
5 pts
Fase 1 — arco rojo, cerradura verde, cubo grande
5 pts
Fase 2 — tres mini cerraduras en orden
10 pts
Fase 3 — arco azul, giro sobre cerradura amarilla, túnel
15 pts
Fase 4
10 pts
Aterrizaje en plataforma / cubo / diana
5 / 10 / 15 pts
03

Misión de Vuelo Autónomo

3 minutos

Autonomous Flight Mission

El dron ejecuta código pre-programado. Nadie toca el control: el código es el único piloto.

Las tareas pueden completarse en cualquier orden y repetirse hasta el máximo indicado. El equipo puede reiniciar el dron las veces que necesite —el cronómetro no se detiene— y durante un reinicio puede reparar, cambiar batería o corregir el código.

Puntaje

Despegue
5 pts
Arco rojo / arco azul
5 pts c/u
Cerradura verde / amarilla
10 / 20 pts
Cubo grande
25 pts
Cada mini cerradura (1, 2, 3)
15 pts
Bono espiral (las tres en orden ascendente)
10 pts
Túnel
15 pts
Aterrizaje en plataforma / cubo / diana
5 / 10 / 15 pts
04

Misión de Comunicación

Entrevista con el jurado

Communications Mission

El equipo documenta su proceso de ingeniería y lo defiende ante el jurado.

Durante toda la temporada el equipo registra su trabajo y el uso del proceso de diseño iterativo en una bitácora de competencia, y luego explica su dron, su código y su documentación en entrevistas con los jueces. Los adultos pueden enseñar conceptos de programación, pero no pueden decidir qué va en el código de los estudiantes.

Puntaje

Bitácora de competencia
Evaluada por el jurado
Entrevista de equipo
Evaluada por el jurado
Premios de jurado
Máximo uno por equipo y evento

Los puntajes son los del manual de la Misión 2027 vigente. Las respuestas oficiales de la RECF priman por sobre el manual impreso cuando hay diferencias — revisa siempre la versión más reciente antes de competir.

Quién puede competir

Tres categorías por edad

Los estudiantes se clasifican según la edad que tengan al 6 de mayo de 2027, el último día del Campeonato Mundial RECF. Un equipo tiene uno o más estudiantes, y en cada partido hasta tres integrantes forman el equipo de vuelo: piloto, copiloto y observador visual.

12U

Categoría Básica

12 años o menos al 6 de mayo de 2027

Aprox. 4.º a 7.º básico

15U

Categoría Intermedia

15 años o menos al 6 de mayo de 2027

Aprox. 8.º básico a 1.º medio

19U

Categoría Media

19 años o menos al 6 de mayo de 2027 y sin haber egresado

Aprox. 2.º a 4.º medio

Reglas que conviene saber desde el día uno

  • ▸Protección ocular obligatoria. Sin ella no se puede integrar el equipo de vuelo.
  • ▸El código es de los estudiantes. Los adultos pueden enseñar conceptos, pero no decidir qué va en el código.
  • ▸Drones sin modificar. Solo se permiten etiquetas y decoraciones externas.
  • ▸Inspección de vuelo. Cada dron debe aprobarla antes de entrar a la cancha.
  • ▸Tarjetas. Advertencia, luego amarilla y roja. Con roja, el partido vale cero.
  • ▸Adulto responsable. Mayor de 18 años acompañando durante todo el evento.

Calendario

La temporada paso a paso

  1. Junio 2026

    Abre el registro de equipos de la Misión 2027

  2. 11 de agosto de 2026

    Se publican las reglas de la Misión 2027

  3. Octubre 2026

    Comienzan los eventos clasificatorios locales

  4. 4 de noviembre de 2026

    Aerial Drone Competition Chile 2026 — Centro Espacial Nacional

  5. 22 de diciembre de 2026

    Versión 2.0 del manual, con posibles cambios de juego

  6. Por confirmar

    Campeonatos regionales

  7. 6 de mayo de 2027

    Fecha de corte de edad para definir categoría

  8. Abril – mayo de 2027

    Campeonato Mundial RECF en St. Louis